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VR 가상현실/메타버스

[메타버스] 메타버스 유형 4가지

thinkhub 2024. 8. 24. 22:55

메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등 다양한 기술을 활용하여 디지털 환경에서 사용자가 상호작용할 수 있는 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 여러 가지 유형으로 나눌 수 있으며, 대표적인 네 가지 유형은 다음과 같습니다.

 

1. 증강현실(AR) 메타버스

  • 설명: 현실 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 형태의 메타버스입니다.
    사용자는 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등을 통해 현실 세계 위에 가상 객체나 정보를 볼 수 있습니다.
  • 대표 사례: Pokémon GO, Google Lens

증강현실

2. 가상현실(VR) 메타버스

  • 설명: 완전히 가상으로 생성된 3D 환경 속에서 사용자가 몰입하여 경험할 수 있는 형태의 메타버스입니다. VR 헤드셋을 사용하여 현실과 완전히 분리된 가상 공간에서 활동하게 됩니다.
  • 대표 사례: Oculus Rift, VRChat

    가상세계(Virtual World)는 우리가 현실과는 다른 디지털 환경에서 활동할 수 있는 공간을 의미하며, 이를 두 가지로 나누어 생각해 볼 수 있습니다.

    초가상 세계 (Fully Immersive Virtual World)
    • 설명: 이 유형에서는 사용자의 모든 의식과 감각이 가상현실(VR) 세계로 완전히 몰입되어 활동하는 형태를 의미합니다. 현실의 몸은 존재하지만, 사용자는 가상세계에서 실제로 살아가듯이 경험하게 됩니다.
    • 예시: 영화 *레디 플레이어 원(Ready Player One)*이 이 개념을 잘 보여줍니다.
      주인공은 VR 헤드셋과 슈트를 착용하고 가상세계에 접속하여 그 안에서 모든 감각을 느끼며 활동합니다.
    2. 가상 세계 (Virtual World)
    • 설명: 이 유형에서는 사용자의 몸이 현실 세계에 존재하지만, 화면(스크린)을 통해 가상세계에 접속하여 활동하는 형태를 의미합니다. 사용자는 모니터나 디스플레이를 통해 가상세계와 상호작용합니다.
    • 예시: *동물의 숲(Animal Crossing)*이나 *포트나이트(Fortnite)*와 같은 게임들이 이에 해당합니다.
      사용자는 스크린을 통해 가상세계에 접속하여 캐릭터를 조작하고, 가상의 환경에서 활동합니다.
    이 두 가지 유형은 가상세계에서의 경험이 얼마나 몰입적이고 현실과 단절된지를 기준으로 구분할 수 있습니다. 초가상 세계는 완전한 몰입을 제공하는 반면, 가상 세계는 현실과 가상을 동시에 인식하며 상호작용하는 경험을 제공합니다.

3. 라이프 로깅(Lifelogging) 메타버스

  • 설명: 개인의 일상생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다.
    소셜 미디어나 웨어러블 디바이스를 통해 사용자의 활동, 건강 상태 등을 실시간으로 기록하고 이를 다른 사용자와 공유합니다.


  • 대표 사례: Facebook, Instagram, Fitbit

    라이프로깅(Lifelogging)은 우리가 일상에서 보고, 듣고, 느낀 모든 정보를 자동으로 기록하는 것을 의미합니다.
    이를 통해 개인의 삶과 활동이 디지털 형태로 저장되고, 필요할 때 언제든지 그 기록을 다시 확인할 수 있습니다.
    대표적인 예로는 소셜 미디어(SNS)가 있습니다. SNS에서는 우리가 작성한 게시물, 사진, 위치 정보 등이 기록되며, 이를 통해 우리의 일상이 디지털 공간에 보존됩니다.

    라이프로깅에서는 현실의 '나'를 대신해 온라인 세상에서 활동하는 '아이디'와 '아바타'가 중요한 역할을 합니다.
    이 아이디와 아바타는 다양한 사람들과 관계를 맺고 상호작용하며, 이는 모두 메타버스의 일부로 간주될 수 있습니다. 메타버스 안에서 이러한 디지털 정체성은 현실의 나와는 다른, 온라인에서의 나를 표현하며, 라이프로깅을 통해 디지털 세상에서의 활동이 더욱 풍부하게 기록되고 공유됩니다.

라이프로깅

4. 미러 월드(Mirror World) 메타버스

  • 설명: 현실 세계를 디지털로 복제하여 가상 공간에 구현한 형태의 메타버스입니다.
    디지털 트윈(Digital Twin) 기술을 사용하여 실제 세계의 도시, 건물, 환경 등을 가상 세계에 동일하게 재현합니다.
  • 대표 사례: Google Earth, Second Life
    거울세계

    거울세계(Mirror World)는 현실 세계를 디지털 공간에 그대로 복제하여 반영한 가상 세계를 의미합니다.
    거울세계는 현실을 그대로 반영하므로, 현실 세계의 객체, 환경, 건물 등이 디지털 공간에 동일하게 나타납니다.
    이는 사용자가 현실에서 경험할 수 있는 것을 가상 세계에서도 동일하게 경험할 수 있도록 합니다.
    • 구글 어스(Google Earth): 이 서비스는 지구의 모든 지형과 건물을 3D로 재현하여 사용자가 전 세계 어디든지 가상으로 탐험할 수 있게 합니다. 구글 어스는 현실의 지구를 거울처럼 디지털화하여 온라인 상에서 지구의 모습을 그대로 볼 수 있는 대표적인 거울세계입니다.
    • 배달의 민족 및 쿠팡이츠: 이들 플랫폼은 현실 세계의 음식점과 가게들을 온라인에 그대로 구현하여, 사용자가 실제 가게에서 주문하는 것처럼 온라인 상에서 주문하고 배달 받을 수 있도록 합니다.
      이는 거울세계의 개념을 적용하여 현실의 상점과 가상 상점을 연결한 사례입니다.
    거울세계는 다양한 방식으로 발전할 수 있으며, 스마트 시티, 디지털 트윈 등의 기술과 결합하여 더욱 정교한 현실 반영과 상호작용을 가능하게 합니다.

 


 

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"졸업 가운의 색이 검정인 이유는 검정이 성취와 권력의 색이기 때문입니다."

 

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